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Çмú´ëȸ ÇÁ·Î½Ãµù

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2016³âµµ ÀÎÅͳÝÁ¤º¸ÇÐȸ Ãá°èÇмú¹ßÇ¥´ëȸ

Current Result Document :

ÇѱÛÁ¦¸ñ(Korean Title) °­Ã¼ ±â¹ÝÀÇ 2D Æ÷ÄϺ¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±¸Çö
¿µ¹®Á¦¸ñ(English Title) Implementation of Rigid Body based 2D Pocketball Simulation
ÀúÀÚ(Author) ±è¹Î»ó   ÃÖ¿µÈ¯   È« ¹Î   Min-Sang Kim   Young-Hwan Choi   Min Hong  
¿ø¹®¼ö·Ïó(Citation) VOL 17 NO. 01 PP. 0241 ~ 0242 (2016. 04)
Çѱ۳»¿ë
(Korean Abstract)
º» ³í¹®Àº OpenGL ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °­Ã¼ ±â¹ÝÀÇ Æ÷ÄϺ¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸ÇöÇß´Ù. ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥Àº ¼öÄ¡ÀûºÐÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °¢ °øµé¿¡ ´ëÇØ °¡¼Óµµ ¹× Èû µîÀÇ ¹°¸®¸¦ Àû¿ëÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÁ¦ ¼¼»ó¿¡¼­ÀÇ Æ÷ÄϺ¼ °ÔÀÓ°ú À¯»çÇÏ°Ô º¸À̵µ·Ï ÀÛ¼ºµÇ¾ú´Ù. Æ÷ÄϺ¼ °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ °øµéÀº ¹°¸®ÀûÀÎ Ãæ°Ý¿¡ ÀÇÇØ °øÀÇ ¿ÜºÎ ÇüÅ º¯È­°¡ Å©°Ô ÀϾÁö ¾Ê´Â ¼ºÁúÀ» °¡Áö¹Ç·Î, ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â À̸¦ OpenGL Utility Toolkit ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ °­Ã¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±¸ÇöÇÏ¿´´Ù. º» ³í¹®¿¡¼­ ±¸ÇöÇÑ °­Ã¼ ±â¹ÝÀÇ 2D Æ÷ÄϺ¼ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â 2Â÷¿ø Æò¸é¿¡¼­ Áú·®À» °¡Áø °øµéÀÌ Ãæµ¹ÇÒ ¶§ ÈûÀÌ Àü´ÞµÇ´Â °úÁ¤À» ½Ã°¢È­ÇÏ¿´´Ù.
¿µ¹®³»¿ë
(English Abstract)
Å°¿öµå(Keyword)
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